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  • 产品名称:AfterEffectsCC中文全彩...
  • 书名:AfterEffectsCC中文全彩铂金版案例教程
  • 作者:张凯雷、李卓、龚启明/主编李欣洋、王雪/副主编
  • 定价:69.90元
  • 书名:AfterEffectsCC中文全彩铂金版案例教程
  • 开本:16开
  • 是否是套装:否
  • 出版社名称:中国青年出版社

内容介绍

本书以*版的After Effects CC软件为写作基础,以“理论 实例”的形式对AE的知识进行了阐述,作者在这本教程中倾注了全部的精力和创作热情,力求将每个操作步骤都写得清晰明了,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验,希望读者能更好地理解书中内容。本书分两篇,*篇为基础知识篇,主要内容有:After Effects CC入门知识、图层与蒙版、关键帧动画、文字和形状、调色与抠像、跟踪与表达式、光线和粒子特效、其他特效制作等;第二篇为综合运用篇,主要讲解了制作电视节目开头、制作 APP 宣传广告、制作影视广告、制作影视特效等项目。随书附网盘下载地址,含配套语音教学视频及素材文件。
目录

目录 Chapter01 After Effects入门 1.1After Effects简介 1.1.1After Effects应用领域 1.1.2After Effects支持的格式 1.1.3 后期制作基本知识 1.1.4 在AfterEffects中制作视频的流程 1.2After Effects工作基础 1.2.1After Effects工作界面的组成 1.2.2After Effects首选项设置 1.3 项目的创建与编辑 1.3.1 项目的创建和设置 1.3.2 素材的导入与管理 1.3.3 项目合成

目录

Chapter 01 After Effects入门

1.1 After Effects简介

1.1.1 After Effects应用领域

1.1.2 After Effects支持的格式

1.1.3 后期制作基本知识

1.1.4 在After Effects中制作视频的流程

1.2 After Effects工作基础

1.2.1 After Effects工作界面的组成

1.2.2 After Effects首选项设置

1.3 项目的创建与编辑

1.3.1 项目的创建和设置

1.3.2 素材的导入与管理

1.3.3 项目合成

1.4 渲染和输出

1.4.1 渲染队列

1.4.2 设置渲染队列

1.4.3 渲染组件预设

知识延伸 影视制作常见概念

上机实训 在After Effects中导入psd文件

课后练习

 

Chapter 02 图层与蒙版

2.1 认识图层

2.1.1 图层的新建

2.1.2 图层的类型

2.1.3 图层的基本操作

2.1.4 图层属性设置

实战练习 制作黄昏中的光线效果

2.2 图层的混合模式

2.2.1 正常模式

2.2.2 变暗模式

2.2.3 相加模式

2.2.4 叠加模式

2.2.5 差值模式

2.2.6 色相模式

2.2.7 Alpha模式

2.3 认识和创建蒙版

2.3.1 创建蒙版

2.3.2 调节蒙版

2.4 蒙版的属性

2.4.1 蒙版属性的修改

2.4.2 蒙版的混合模式

知识延伸 父子图层关系

上机实训 运用图层和蒙版知识拼合素材

课后练习

 

Chapter 03 关键帧动画

3.1 关键帧基本操作

3.1.1 创建和编辑关键帧

3.1.2 图表编辑器

3.2 调整动画路径

3.2.1 改变动画运动路径

3.2.2 自动定向运动路径

实战练习 制作跑道上的小车动画

3.3 创建快捷动画

3.3.1 运动速写

3.3.2 运动平滑

3.3.3 路径抖动

知识延伸 存储关键帧数据

上机实训 制作翩飞的蝴蝶动画

课后练习

 

Chapter 04 文字和形状

4.1 文字的创建和编辑

4.1.1 文本的创建

4.1.2 文本的编辑

4.2 文字格式及属性设置

4.2.1 字符格式设置

4.2.2 段落格式设置

4.2.3 文本图层属性

实战练习 创建文本图层的动画效果

4.3 文字动画

4.3.1 预设文字动画

4.3.2 文本动画的创建

4.3.3 文本控制器

实战练习 预设动画的应用

4.4 形状的创建

4.4.1 创建形状图层

4.4.2 形状工具

4.4.3 钢笔工具

4.4.4 形状属性

知识延伸 固态层

上机实训 制作字幕动画

课后练习

 

Chapter 05 调色与抠像

5.1 色彩的基础知识

5.1.1 色彩模式

5.1.2 色彩深度

5.2 颜色校正的核心特效

5.2.1 “亮度和对比度”特效

5.2.2 “色相/饱和度”特效

5.2.3 “色阶”特效

5.2.4 “曲线”特效

实战练习 对素材进行颜色校正

5.3   颜色校正常见特效

5.3.1 “三色调”特效

5.3.2 “色调”特效

5.3.3 “照片滤镜”特效

5.3.4 “颜色平衡”特效

5.3.5 “颜色平衡(HLS)”特效

5.3.6 “曝光度”特效

5.3.7 “通道混合器”特效

5.3.8 “阴影/高光”特效

5.3.9 “广播颜色”特效

5.4 抠像技术

5.4.1 钢笔抠像

5.4.2 “差值遮罩”特效

5.4.3 “内部/外部键”特效

5.4.4 “颜色范围”效果

5.4.5 “亮度键” 效果

5.4.6 “溢出抑制”效果

知识延伸 Roto笔刷工具抠像

上机实训 绿屏抠像

课后练习

 

Chapter 06 跟踪与表达式

6.1 运动跟踪

6.1.1 创建运动跟踪

6.1.2 单点跟踪

6.1.3 多点跟踪

6.2 表达式

6.2.1 认识表达式

6.2.2 创建表达式

6.2.3 常见表达式

知识延伸 3D摄像机跟踪器

上机实训 制作气球跟随移动效果

课后练习

 

Chapter 07 光线和粒子特效

7.1 认识光线和粒子特效

7.1.1 光线特效

7.1.2 粒子特效

7.2 光线特效

7.2.1 “镜头光晕”效果

7.2.2 “发光”效果

7.2.3 CC Light Rays 效果

7.2.4 CC Light Burst 2.5 效果

7.2.5 CC Light Sweep 效果

实战练习 制作随时间变化的光晕效果

7.3   常用粒子特效

7.3.1 “粒子运动场”特效

7.3.2 CC Particle World 效果

实战练习 制作咖啡杯上的烟雾效果

知识延伸 Form插件

上机实训 制作粒子文字

课后练习

 

Chapter 08 其他特效制作

8.1 音频特效

8.1.1 音频特效的属性

8.1.2 常见音频特效

8.2 扭曲特效

8.2.1 “边角定位”特效

8.2.2 “贝塞尔曲线变形”特效

8.3 透视特效

8.3.1 “投影”特效

8.3.2 “斜面Alpha”特效

8.4 风格化特效

8.4.1 “马赛克”特效

8.4.2 “浮雕”特效

8.5 模糊和锐化特效

8.5.1 “高斯模糊”特效

8.5.2 “锐化”特效

知识延伸 外挂插件

上机实训 制作翻页动画

课后练习

 

Part 02 综合运用篇

Chapter 09 制作电视节目开头

9.1 创意构思

9.2 制作背景

9.3 制作文字动画

9.4 制作成品并导出作品

 

Chapter 10 制作 APP 宣传广告

10.1 设计构思

10.2 制作背景动画

10.3 制作diyi个镜头

10.4 制作成品并导出作品

 

Chapter 11 制作影视广告

11.1 设计构思

11.2 制作背景

11.3 制作文字动画

11.4 制作成品并导出作品

 

Chapter 12 制作影视特效

12.1 创意构思

12.2 制作手口火焰

12.3 制作手身动画

12.4 制作头和壳动画

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1.1 After Effects简介 After Effects是一款功能齐全的非线性编辑软件,在数字化、影视化渐渐成为主流的今天,由于其可 与Adobe公司的其他软件(Photoshop、Illustrator、Audition 和Premiere)实现了无缝结合,加上软 件易上手和良好的人机交互等特性,使得After Effects成为一款非常受欢迎的影视特效编辑软件。 1.1.1 After Effects应用领域 After Effects广泛运用于从事动画设计和视觉特效的机构(个人后期工作室、多媒体工作室、媒体电 视台、动画制作公司及影视制作公司),它涵盖的应用领域包括视频包装的后期合成、影视广告的后期合 成、建筑动画的后期合成等诸多领域。本节将对After Effects的部分应用领域进行简单讲解。 1. 个人后期工作室 因为After Effects的使用过程中,不需要复杂的外部设备,而且可以与其他相关软件进行无缝结合, 加上强大的功能,所以备受个人后期工作室青睐。 2. 媒体电视台 在电视节目的制作中,需要用到很多视觉特效,以达到吸引观众、增加收视率的目的,而After Effects总是优选。 3. 动画及影视制作公司 作为非线性编辑软件,After Effects能够优秀地完成复杂的合成,相较于线性编辑软件,摒弃了繁杂 的外设,并且能够达到很好的效果。 1.1.2 After Effects支持的格式 在视频制作过程中,需要用到大量的静态图像、动态视频以及音频等素材,因为各素材的压缩比和获

1.1 After Effects简介

After Effects是一款功能齐全的非线性编辑软件,在数字化、影视化渐渐成为主流的今天,由于其可

与Adobe公司的其他软件(Photoshop、Illustrator、Audition 和Premiere)实现了无缝结合,加上软

件易上手和良好的人机交互等特性,使得After Effects成为一款非常受欢迎的影视特效编辑软件。

1.1.1 After Effects应用领域

After Effects广泛运用于从事动画设计和视觉特效的机构(个人后期工作室、多媒体工作室、媒体电

视台、动画制作公司及影视制作公司),它涵盖的应用领域包括视频包装的后期合成、影视广告的后期合

成、建筑动画的后期合成等诸多领域。本节将对After Effects的部分应用领域进行简单讲解。

1. 个人后期工作室

因为After Effects的使用过程中,不需要复杂的外部设备,而且可以与其他相关软件进行无缝结合,

加上强大的功能,所以备受个人后期工作室青睐。

2. 媒体电视台

在电视节目的制作中,需要用到很多视觉特效,以达到吸引观众、增加收视率的目的,而After

Effects总是优选。

3. 动画及影视制作公司

作为非线性编辑软件,After Effects能够优秀地完成复杂的合成,相较于线性编辑软件,摒弃了繁杂

的外设,并且能够达到很好的效果。

1.1.2 After Effects支持的格式

在视频制作过程中,需要用到大量的静态图像、动态视频以及音频等素材,因为各素材的压缩比和获

取渠道存在差异,因此衍生出大量的格式类型,After Effects支持这些格式中的大部分格式。同时After

Effects可以根据需要导出具体的视频文件,针对不同的情况,提供不同压缩比输出格式。在导入文件时,

在文件格式列表中有大量的格式可供选择,如下图所示。下面将对一些常见的视频、音频以及图像格式进

行简单讲解。

1. AVI(Audio Video Interleaved)格式

在诸多格式中,AVI 格式作为无损输出格尸成为一种常用的输出格式。AVI格式图像质量非常高,

因此其存储空间也很大,而且无法被现有带宽兼容,这一缺点正在被愈加强大的转码工具所克服,通过技

术手段将其进行转码,在保证画质的同时,也能保证便于传输的体积。

2. MOV 格式

这是一种由美国Apple公司开发的一种视频格尸使用Quick Time Player作为默认播放器,有较高

的压缩比和完美的图像比例, 大特点是跨平台播放。

3. 音频格式和图像格式

因为可以与Adobe Audition(如下左图所示)无缝结合,因此After Effects支持大多数音频格尸例

如WAV格尸该格式由微软公司开发,并广泛在Windows平台使用,其声音质量与CD无异,因而广受

欢迎。还有MP3格尸MP3是一种音频压缩技术,其全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving

Picture Experts Group Audio Layer III),简称为MP3,尽管这是一种非常常见的数字音频格尸但是

由于存在压缩损耗而渐渐失宠。同时还有MID和AIF等其他格式。

同时,After Effects也与 Adobe Photoshop(如下右图所示)无缝结合,并支持直接导入PSD和

AI文件。PSD格式是一种由Adobe Photoshop创建的图形文件格尸用于存储图层、通道、文本等图形

信息。AI格式由Adobe Illustrator创建,该格式作为一种矢量格尸可用于在After Effects中创建蒙版,

也可作为无损素材导入。After Effects也支持其他常见图像格尸如JPG格狮JPEG格施、BMP格式

(位图格施,前者作为一种高压缩格尸在保证了文件大小的情况下,牺牲了图像的质量,即存在极大的

损耗。

1.1.3 后期制作基本知识

电视、电影、视频广告等影视媒体,在带来大量信息的同时,也愉悦了人们的身心,但是大家对它们

的后期制作知之甚少,本节将对后期制作的基本知识着重介绍。

1. 电视制式

由于After Effects是美国研发的,因而在默认的电视制式中采用了美国制,即NTSC彩色电视制尸

该电视制式仅在美国、加拿大等西半球国家使用。与此同时,还有PAL和SECAM制尸PAL克服了

NTSC制式相位敏感造成色彩失真的缺点,所以被我国采用。后者则为法国开发,也是为克服NTSC制式

相位敏感造成色彩失真的缺点。

在全世界范围内,NTSC被美国加拿大等西半球国家

使用;SECAM则被独联体国家,如法国、非洲法语系国

家以及俄罗斯使用;PAL(PAL-D)则被中国大陆地区

使用,如右图所示。

2. 数字视频的压缩

数字视频由于携带大量的信息而导致体积过大,而

现有带宽是不支持传输如此大的体积文件,同时也会导致

视频质量变低,因此需要可行的视频压缩技术。既要保证

能够被现有带宽支持,也要保证传输完成后恢复到一定的

质量。

1.1.4 在After Effects中制作视频的流程

制作一个完整的视频需要7个步骤:新建项目;导入和整理素材;创建合成图像;添加效果和预设动

画;预览作品;渲染并导出 后的成品;保存项目。

1. 新建项目

制作一个完整的视频需要一个框架,而一个项目就是一个框架,打开软件之后,系统默认将自动创建

一个项目,如下图所示。

2. 导入和整理素材

在视频制作过程中,需要大量的音频、视频、图像素材,diyi步就是将这些素材导入到软件中,如下

左图所示。然后建立文件夹进行有效地整理,如下右图所示。

4. 添加效果和预设动画

After Effects为读者提供了大量的特效和预设动画。下图所示的“效果和预设”选项面板中,每一个

选项都有大量的子选项,以满足操作的需求。

3. 创建合成图像

第二步需要创建一个合成,如下左图所示。在After Effects中,创建合成包括设置制式、帧速率、时

间长度等视频基本要素,如下右图所示。

渲染完成后,在设置存入的文件夹中可以看到渲染好的视频,如下左图所示。同时用户可以在相应的

视频播放器中播放视频,如下右图所示。 后不要忘记保存项目。

5. 预览作品

在作品制作完成后,用户可以在“合成”选项面板中查看制作完成的视频,如下左图所示。同时也可

以在“预览”面板中对需要进行预览的文件进行设置,如下右图所示。

6. 渲染并导出 后的成品

操作完成后,需要执行渲染操作。在渲染时可以进行输出设置、输出模块设置以及渲染设置,将特效

与视频、音频和图像进行合并,并得到 后成品。下图为“渲染队列”选项面板,单击“渲染”按纽便可

以开始对合成进行渲染。渲染的时长和占用内存比例会根据合成中的帧数做相应的变化,帧数越多,时长

越长而占用的内存会相应地增大。

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